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https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/81.html
いろいろ拡張する 後で一筆書きゲームを清書したものを挙げます。 なんかもういろいろ改善しまくります。というか、一筆書きという部分だけが一緒でソールファイルはほとんど別物にするつもりです。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/316.html
MMM専用ページは実験中です。将来的にVPVP wikiより独立するかもしれません MMMで使用できる拡張子です (記事更新:ver.0.4.0.0現在) 色つきセルが、MMDでは利用できない拡張子、空欄は未調査事項です。 分類 拡張子 種類 読込 書出 MMDとの比較 3Dモデルデータ .pmd MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる(*1) .pmx MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる .x 汎用 ○ - .mqo 汎用 ○ - V0.5.2.0よりアクセサリとして読み込み可 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) - ポーズデータ .vpd MMD固有 ○ ○ VPDでモーフも書き出し/読み込み可能に。MMDと互換はありますが、MMDではモーフは読み込まれません。 モーションデータ .vmd MMD固有 ○ MMDと共通フォーマット(*2) .mvd MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット(モーション多段、IK ON/OFF、物理演算ON/OFFなどが保存可能) 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり .vsqx 汎用(VOCALOID3 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり 動画 .avi 汎用 ○ ○ 静止画像 .bmp 汎用 .jpg 汎用 .png 汎用 .tga 汎用 .sph MMD固有(.bmp file) .spa MMD固有(.bmp file) プロジェクトファイル .mmd MMD固有 × × MMDver.2以前のフォーマット .pmm MMD固有 × × MMDver.3以降のフォーマット .mpj MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット 音楽 .wav 汎用 ○ .wma 汎用 ○ .mp3 汎用 ○ MME関連 .fx MME固有(.txt file) △ - 一部対応 .emm MME固有 fxm MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 fxsub MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 kinect関連 .oni 汎用 - コメント コメント .mqoを追加しました(2012-04-07)
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Time Dilation Device 時の流れが若干遅くなる。おかげで判断時間を通常より延ばせる。 通常 対象 その他 レアリティ Uncommon 効果 ゲームスピードが遅くなる 80% 自機の移動速度やショットの速度ではなくゲーム全体のスピードが変化する。 これによりステージが遅く終了するようになるが、敵弾なども遅くなるため難易度が低下する。 ゲームスピードに関する詳細は ゲームスピードを変更するアタッチメント を参照。 取得方法 Lone Shipで取得可能 (3rd) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 時間加速器 Time Acceleration Device ゲームスピードが速くなる (125%、ADJ 150%、IMP 200%) 時間拡張器 Time Dilation Device ゲームスピードが遅くなる (80%) 不思議なモジュール Strange Module ゲームスピードが遅くなる (90%)、Solarに進むことが出来る、様々な効果がある テッセラクト発生器 Tesseract Generator ゲームスピードが遅くなる (90%)、Incursionに進むことが出来る、様々な効果がある 名前 コメント
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索引 島 愛媛県南予地方の海上の島 南予 愛媛県 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 九島 高島 戸島 遠戸島 黒島 日振島 嘉島 御五神島 寝床島 横島 沖ノ島 竹ヶ島 鹿島 小横島 コデ島 野地島 当木島 塩小島 大猿島 小猿島 黒島 佐島 鳥島 大島 契島 粟の小島 地大島 巴理島 八幡浜市真網台の大野水産活魚センターの前の島の名前は? -- 名無しさん (2011-02-06 23 24 58) 八幡浜市真網台の竜崎に前の島の名前も教えて -- 名無しさん (2011-02-06 23 26 05) 明浜町赤崎の前は? -- 名無しさん (2011-02-06 23 33 07) 三瓶町下泊の島の周りに8つくらいの島が? -- 名無しさん (2011-02-06 23 34 23) 明浜町田之浜の前は? -- 名無しさん (2011-02-06 23 36 08) 明浜町狩浜だけの浜の前は? -- 名無しさん (2011-02-06 23 37 57) 吉田町大良の前? -- 名無しさん (2011-02-06 23 39 15) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 気管支拡張症は湿性咳を主症状とし、就寝中に痰が溜まるので、本症の湿性咳は起床時に特に多くなります。気道感染症や慢性副鼻腔炎も合併しやすく、しばしば血痰も生じます。下気道には痰があふれているので、coarse cracklesを聴取し、ばち状指の出現率も高くなっています。原則としては保存的に治療し、気道クリーニングを行います。 (Special thanks to Keio University staffs)
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拡張パーツどれ載せたらいいかわかりません!という方のためにかけんまんがお送りします。 何を乗せたらいいの? ラマー スタビ 換気扇 とりあえずこの3つを載せて頂いて、空きスロットがある場合のみ以下にお進み下さい。 ※なお例外的にまうまうはスタビの代わりに内張り特大がオススメです。 あ、artyはラマーガンレイ換気扇(乗れば)で確定なんで大丈夫です。 (空きスロットが)ありまぁす! 駆逐の場合と駆逐以外で場合分けします。 駆逐以外の場合 そもそもラマースタビ換気扇が乗らない駆逐以外のやつというと以下のパターンです オートローダー(原則ラマーが乗らない) 低ティア(スタビが乗らない) オートローダーですが、照準時間が発射間隔を超える連中にはガンレイ、それ以外にはレンズ被膜がオススメです。 例えばT57 Heavyは発射間隔2secに対して照準時間2.9sec(産廃)なんで、ガンレイ一択です。 逆にAMX 50BやB-C 25tは発射間隔より照準時間が短いんで、通常はレンズ被膜を選ぶことになります。 低ティアはなんでもいいんですが、照準時間が2.5sec超えるような場合にはガンレイを基本にしていきましょう 駆逐の場合 駆逐はスタビが乗らず、また換気扇も乗らないことが多いです。 その為スロットが1個ないし2個空きます。 候補は ガンレイ カニメガネ ネット となります。 まず最初に、照準時間が2秒を超えるような方にはガンレイを載せましょう。 ガンレイ以外ですが、ここで一言言わせて下さい。 カニメガネ ネット はい、ネットとメガネで迷ったらメガネを載せましょう。ネットとメガネを両方載せるパターンはあります。 スロットが2つ空いている場合でも、ガンレイを載せてればあとはカニメガネ、ガンレイ載せなければカニメガネとネット両方、これで終わりですね。 以上でほぼ全部網羅されたと思います。 え?駆逐にレンズ皮膜?ないない。 上記のようになる理由 このゲームでは基本的に砲が大事です。軽戦車でもです。 WGの方針として今後さらに視界が有効なマップを減らし、近距離戦の割合を増やすと宣言しています。 実際、過去にあったいわゆる芋マップは削除あるいは除草剤・盛り土などによりかなり変更され、交戦距離が確実に短くなっています。 それで有効なのがラマー、スタビ、換気扇です。 換気扇の効果が目に見えにくいかもしれませんが、実は換気扇は飛び出し撃ちなどの際にかなり効きます。 個別の効果は2.6%の改善ですが、精度・照準時間・砲拡散の3つがそれぞれ2.6%ずつ改善するので、合わせるとかなり命中精度に効いてきます。 レンズ皮膜と換気扇を悩むケースもあると思いますが、「中戦車にレンズ皮膜は古い」というのがよく言われるようになって久しいこともあり、特段の理由がなければ換気扇をオススメします。
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xls は、Microsoft Excel 97-2003 シリーズにおけるシートの拡張子。 Excelでは、表計算をはじめとして、データ管理を行うシートとしての保存形式があり、xlsがその拡張子に当たる。 2008年現在、主流となりつつあるMicrosoft Excel 2007 シリーズに対し上位互換性があり、Vista - 2007 世代以下のパソコンでは、未だに最もメジャーな拡張子の一つとして認識されている。 ファイルを開くには、Microsoft Office Excel 97 以降が必要になる。 また、「開く」「印刷」だけであれば、公式サイトからのビューワだけでも可能。 最新版は、Microsoft Excel 2007シリーズ。 マクロというプログラム機能を搭載したものもあり、添付ファイルで送られたxlsの中にウィルスとしてマクロが仕組まれていることもあり、注意が必要。 マクロを実行する際にはポップアップが出るので、発行元や送信者などを確認し、安全が確認されてから実行することを推奨。
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拡張の需要 科学の進歩にともなって、人間を知能、感覚、身体能力で拡張しようという動きは大きくなりました。 いかに道具が進歩しても、インタフェースの工夫によって簡便に扱える機能はどうしても制限があるためです。 つまり、高度な道具を使いこなすには高い能力が必要です。けれど、高度な道具を完璧に使うためには人間の限界が立ちはだかります。これはインタフェースで乗り越えるのが困難な障壁です。 そして、人間を拡張すればより高度な仕事ができると考える人間は少なくなく、人間の拡張は大きなテーマであり続けたのです。 この人間の拡張には、「外部機器によるアシスト」と、いわゆるサイボーグである「機器の埋め込み」、そして「薬物的強化」という、3種類の方法が用いられています。 22世紀における人間拡張の基盤は、医療技術です。これは、人体に手を加えることが技術指摘に医療カテゴリに属する技術であるためです。 そして、人間拡張の倫理も医療に基づいています。これは、不必要な改造を行わないとう一般倫理の下に行われているということでもあります。 埋め込みによる身体拡張は、21世紀日本人の値段感覚としては、大きいものなら入院費と予後の経過観察込みで、臓器ひとつで50万円~100万円くらいです。全身義体ともなれば家一件より高額になります。(※) 全身義体は高額ですが、メンテナンスさえ行っておけば基本的に脳以外の病気から解放されるため、100歳まで生きる換算なら医療費と比べて無茶な値段とは言えません。この値段も、埋め込み機器や全身義体が少ない理由になります。 (※)ただし、いずれも新品の値段。中古機器を安価に施術するケースもあります。中古機器は、需要と供給のバランス次第ですが、臓器は半額程度、全身義体は30%程度まで値引きされます。ただし、全身義体の中古は譲渡契約が存在しない限り100%誰かを殺して奪ったということなので、普通の国では使用が発覚すると取り調べを受けます。 身体拡張の需要として、もうひとつ大きいのは、特に埋め込み機器を扱っている場合、パスワードを埋め込み機器に持っておくことにより、入力の手間を省けることです。情報や道具へアクセスする手間が下がることでよって、ユーザーは自由を感じることが出来ます。 ただし、埋め込み機器に保存したパスワードを狙って、強盗が被害者から、頭蓋内に埋設する副脳のような機器をえぐり出す事件も起こっています。途上国の合同が埋め込みの人工臓器を狙うような事例もあり、致命的な機器を奪われて死亡するユーザーは後を絶ちません。 感覚の拡張 人間性に身体拡張は大きな影響をおよぼします。 これは、身体拡張自体の力というよりは、人間の精神がそれほど揺れやすいものであることに起因します。 もっともよく扱われる、携帯端末のハンズフリー化は、「さまざままなかたちでの視覚への端末画面の重ね合わせ」と「通話などの音声情報の無線化」によって行われます。 22世紀には、携帯端末自体が非常に多機能になり、情報や機器に接続できるようになっているため、これだけで生活感覚は大きく変わります。 また、扱われる比率は下がりますが、暗視などの純粋な感覚強化も行われています。 感覚拡張は、基本的には、仕事や趣味などで必要なユーザーが、用途に合わせて行うものです。たとえば、野鳥観察が趣味であるユーザーが暗視と望遠能力を入手するといったかたちです。 あくまで用途があって身体拡張を行うという順番であるため、22世紀人類が身体改造によって人間観自体を変容させているということはありません。 感覚の拡張とは、人間性をかたちづくる要素の拡張が行われているということでもあります。 本来そうあるものによって、なぜ社会などの変容が出ていないかといえば、拡張した身体が接するものが進歩した地球の道具やインフラであるためです。 拡張した身体をもって、人生を全力で切り開くような環境が、そもそも人間社会には存在しないのです。 この例外となるのは宇宙です。宇宙には地球のように進んだインフラに簡単に触れられるわけではなく、開拓の余地が多くあります。 ただし、「身体拡張というコスト」に見合ったリターンを、宇宙で手に入れることはできません。純粋に経済が回っていないためです。 宇宙尺度まで大きくなってしまうと、身体拡張しようがそれほど効力が変わらないのです。 人間性はインフラによって大きな影響を受けますが、便利であることによって人間性が大きく変容するわけではありません。 神経反応を加速して、アスリートに人間以上の動きをさせるようなことも可能です。ですが、脳と加速している機器の間のなかだちは人工知能がおこなっています。(参考「人体補助機器と人工知能」) このため、こうした神経加速を行ったとき、100%身体がイメージ通りに動くわけではありません。イメージ通りであると感じて人間以上になった感覚すら覚えるのは、単純に意識が行為を追認するように動いているためです。 つまり、脳処理能力を上げても、「人間の脳が、身体の行為を追認するようにその意識を作るのは変わらない」のです。 これはあらゆる感覚拡張にも同じで、「拡張した感覚を追認するように、人間の脳は意識を作ってしまう」という働きがあります。暗視などの感覚増強を行った場合、純粋拡張機器によって人体にない感覚を追加した場合も同様です。 人体改造による万能感や拡張感の根底にあるものはこれであると考えられています。 オーバーマン 高度AIと人間の脳を接続することで、人間以上のものになろうという試みは何度も行われています。ただ、これは2105年現在では成功例がありません。つまり、高度AI単体で運用したほうがよほど性能がよいということです。 高度AIと人間の脳の間のインタフェースがボトルネックになって、ある一定以上では人間の脳を増強すればするほどギャップが深刻になって性能を落とします。 これは、人間の脳が増強することによって、高度AIに細かい指示を出し始めるためです。このとき、高度AIが元々持っているタスクコントローラーとバッティングして、機械のタスクコントローラーに任せているほうが良好なスコアを出すことになるのです。 これは、高度AIを道具として完全にコントロールすることに成功した人間がまだいないということでもあります。 そして、そこに挑戦する人間が現れ続けるということでもあります。 そして、それすらも超える手段として、人間の人格をデータ化して高度コンピュータに実装するという行為が行われました。つまり、人間の脳が持っているボトルネックと、機器との間で埋めなければならないギャップを、脳自体を機械化することで乗り越えようとしたのです。 脳を機械化するとは、つまり、脳から人格として機能するデータを取り出して、コンピュータに実装することでした。 超高度AI 《ベスム(BESM)2066》が、人格の完全データ化技術を開発したことで、これが実行されました。 IAIAはこの開発を直ちに察知、警告を送りました。 けれど、当時のロシアの富豪達を中心としたオーバーマン主義者たちはこれを受け入れようとしませんでした。 その後、IAIAによる過酷な攻撃が起こりました。(参照「IAIA-《アストライア》によるオーバーマン審判」) その後も人間の完全機械化を夢見る人々はいますが、それを達成した者は公式には生き残っていません。 全身義体 全身義体の運用者は、法的には全身義体運用者とカテゴリされます。一般的に「義体運用者」と呼ばれるときは、半身以上を義体化している人間を指します。 これは運用している部品が機械である場合も、生体由来のものである場合も同じです。ただ、人間の臓器や組織を移植したケースでは義体のカテゴリには入りません。 自律型アンドロイドの制御系を、人間の脳と神経系に置換したくらいの性能になります。 感覚の拡張を行っていない場合、速度や反応としては生身の人間よりも少し良好である程度です。 ただ、感覚の拡張を行った全身義体の運用者は、幻覚にさいなまれたり精神を病んだりするケースが多くなります。脳へのアプローチによってこれを強引に取り除くことも可能です。 それでも、生身であったときと同じ感覚にはなりません。失ったという事実だけは、機械によって補うことができないためです。 これは本人の意識の持ちようで改善することで、カウンセラーは義体と義体運用に対してポジティブになるよう勧める傾向があります。 このこともあり、全身義体の運用者は、陽気であったり、物事に頓着しなかったりするむしろ陽性な気質を持っていることが多くなっています。義体運用者もそれぞれの人生を生きるよりなく、気にしていても何も改善しないためです。 人体補助機器と人工知能 人体を補助する機器にとって、人工知能はなくてはならない存在です。なぜなら、曖昧な指示を受け取って実際に接続された機器を動かし、あるいは機能を立ち上げているのは、機器に搭載された人工知能だからです。 特に脳強化機器である外部脳については、人工知能に頼る割合が顕著です。神経信号や脳は、筋肉の緊張を人工知能が間に入って判断しています。 アシスト機器としての外部脳だけではなく、埋め込み機器としての副脳も、やはり人工知能に頼っています。そうでなければ、機器の取扱習熟に莫大な時間をかけることになってしまうためです。 生体からの信号を精密に読み取り、ユーザー個々人の求めるように機器を起動し操作することは、人工知能なしでは達成不可能です。(※) つまり、機械による人体の補助とは、高度になるほど「機械と人間の仲立ちをする人工知能」による人体補助の色合いが強くなるのです。外部脳くらい高度なものになると、補助機器を動かしているのは、実質的に人間の神経信号ではなく、それを解釈する人工知能になります。 (※)個人の技倆習熟によって、人工知能サポート以上の能力を個人が得ようという流れは、熟練兵などの間には存在します。これは一定の効果を上げています。ただ、軍などの機器を配備し運営する側にとっては、再現不能な個人のタレントに頼るより、それでも勝てる戦術とそれを支える武器性能、そして物量を揃えるほうが圧倒的に優位であることは変わりありません。どれほど個人が習熟しても、人間の脳に可能な仕事には生態的な限界があるのです。 これが意味するところは、人間は「高度な道具をより有効に使うため」に身体を強化しますが、実質的には人工知能にまかせているということです。 身体埋め込みよりもアシスト機器の需要が多いのは、埋め込み機器での判断も人工知能が行っているためでもあります。 埋め込み機器によって身体感覚が大きく拡張されるように変わります。ですが、その万能感は相当部分まで錯覚なのです。 結局機器を動かすのが人工知能であるなら、無理をして危険でランニングコストがかかる埋め込み機器を使うことはないという判断が、埋め込み機器の一般化を止めています。 「人間が高度な道具を使って行いたい仕事」のために、人間の拡張に高額のコストをユーザーは支払います。けれど、それを〝拡張した人間が行うこと〟と、〝人間が命じて仕事まるごとhIEや人工知能に投げてしまうこと〟とには、タスクのどの時点から人工知能が介在するかの差しかないとも言えるからです。 人間の拡張は、人工知能の進化の爆発によって、人類にとって軌道修正を強いられた夢ではあるのです。
https://w.atwiki.jp/kisaiya/pages/576.html
宇和島空襲 うわじまくうしゅう 宇和島市 戦争 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 2010年5月10日、宇和島空襲死没者追悼式 2009年5月10日、宇和島空襲死没者追悼式 名前 コメント 関連記事 #bf
https://w.atwiki.jp/nicocachenlwiki/pages/21.html
拡張機能には2種類あり、txtファイルで構成されるものとjavaファイルで構成されるものがあります。(もしくはその両方) まずはreadme.txtを熟読してインストール方法が解説されていればこれに従います。以下は特に記述が見当たらない場合です。 ダウンロードしたファイルの中身がテキストファイルで、1行目に「# nlフィルタ定義(文字コード判定用なのでこの行は削除しないこと)」と書かれている場合、 nlFiltersフォルダに入れるとNicoCache_nlが自動で再読み込みしてくれます。再読み込みしてくれないときは手動で再起動してください。 ダウンロードしたファイルの中身が.javaファイルの場合です .classファイルが同梱されていない場合、この拡張機能は(そのままでは)実行できません。従ってこれを生成する必要があります。 .javaファイルをbuild.cmdにドラッグ・アンド・ドロップ(D D)してコンパイルします。すると.classファイルが生成されます。詳しくは拡張機能のコンパイルを参照して下さい。 .classファイルがある場合はextensionsフォルダに入れてNicoCache_nlを手動で再起動します。 新しいバージョンの拡張機能が出たときは再コンパイルしなければならないことを頭の片隅に入れておいて下さい。 それでも分からないときは スレ で訊きましょう。 名前 コメント